如何使用createcompatibledc创建兼容性良好的设备上下文?

作者:广东麻将开发公司 阅读:4 次 发布时间:2023-05-16 19:26:07

摘要:在Windows编程中,设备上下文(Device Context,简称DC)是一个结构体,它封装了许多Windows图形系统所需要的操作信息。在Windows系统中,绘图输出必须要与设备有关,而设备指的是一类特定的输出设备,比如打印机、屏幕等。因此,设备上下文就成了连接程序和设备之间的桥梁。...

在Windows编程中,设备上下文(Device Context,简称DC)是一个结构体,它封装了许多Windows图形系统所需要的操作信息。在Windows系统中,绘图输出必须要与设备有关,而设备指的是一类特定的输出设备,比如打印机、屏幕等。因此,设备上下文就成了连接程序和设备之间的桥梁。在Windows程序中,我们经常需要创建设备上下文,而createcompatibledc()则是创建兼容性良好的设备上下文的一种方法。

如何使用createcompatibledc创建兼容性良好的设备上下文?

createcompatibledc()是Windows API函数,其作用是创建一个与指定设备上下文相关的设备上下文,并在两个设备上下文之间建立兼容性上下文。是否兼容性良好的设备上下文对于程序输出的质量和性能有很大的影响。如果设备上下文不兼容,那么输出的结果可能会失真或者出现其他问题,甚至会导致程序崩溃。因此,createcompatibledc()就变得尤为重要。

下面我们来详细了解一下createcompatibledc()的用法。

首先,createcompatibledc()的定义如下:

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

其中hdc是已有的设备上下文的句柄,即标识已有设备上下文的一个整型值。通过调用createcompatibledc(),我们可以创建一个新的设备上下文,这个新的设备上下文与原始设备上下文共享一些属性,如设备分辨率、调色板等。

例如,有如下代码:

HDC hdc = GetDC(NULL); // 获取屏幕上下文

HDC hdc_compatible = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建与屏幕上下文兼容的设备上下文

我们先通过GetDC(NULL)函数获取屏幕设备上下文,然后调用createcompatibledc()创建一个与屏幕上下文兼容的新设备上下文。

接下来,我们来了解一下createcompatibledc()具体的用途。

1. 绘制图形

在Windows编程中,绘制图形是一个非常基础的操作,也是最为常用的操作之一。如果你想在窗口或者控制台等地方输出一些图形,那么就需要使用createcompatibledc()创建一个新的设备上下文,然后在上面进行绘制操作。

比如,我们可以写一个输出直线的程序,代码如下:

HDC hdc = GetDC(NULL);

HDC hdc_compatible = CreateCompatibleDC(hdc);

// 选择与设备上下文相对应的对象

SelectObject(hdc_compatible, GetStockObject(BLACK_PEN));

MoveToEx(hdc_compatible, 100, 100, NULL);

LineTo(hdc_compatible, 200, 200);

// 将绘制好的图形输出到屏幕上下文

BitBlt(hdc, 0, 0, 500, 500, hdc_compatible, 0, 0, SRCCOPY);

// 释放设备上下文资源

DeleteDC(hdc_compatible);

ReleaseDC(NULL, hdc);

这个程序先在创建了一个与屏幕设备上下文兼容的新设备上下文,然后在上面绘制一条直线。最后,将绘制好的图形输出到屏幕设备上下文中,并释放设备上下文资源。

2. 创建位图

在Windows编程中,位图(Bitmap)是指一种基本的绘图对象,它是一种特殊的图像格式,可以在程序中进行读取、编辑和输出等。通常我们使用createcompatibledc()来创建一个新的设备上下文,并将其与一个已有的位图关联起来,以便进行图像的输出和编辑操作。

比如,下面这段代码展示了如何使用createcompatibledc()和位图对象一起来创建和编辑一个简单的位图:

// 创建一个位图

HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100);

// 创建一个与屏幕设备上下文兼容的设备上下文

HDC hdc_compatible = CreateCompatibleDC(hdc);

// 将位图与设备上下文建立起关联关系

SelectObject(hdc_compatible, hBitmap);

// 在位图上绘制一些简单的图形

Rectangle(hdc_compatible, 0, 0, 100, 100);

MoveToEx(hdc_compatible, 0, 0, NULL);

LineTo(hdc_compatible, 100, 100);

// 输出位图到屏幕上下文

BitBlt(hdc, 0, 0, 100, 100, hdc_compatible, 0, 0, SRCCOPY);

// 释放位图和设备上下文的资源

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdc_compatible);

ReleaseDC(NULL, hdc);

这个程序创建了一个100x100大小的位图对象,然后使用createcompatibledc()来创建一个与屏幕设备上下文兼容的新设备上下文,并将其与位图对象关联起来。在新设备上下文中,我们使用Rectangle和LineTo等函数绘制一些简单的图形,最后将位图输出到屏幕设备上下文中,并释放位图和设备上下文的资源。

总之,创建兼容性良好的设备上下文对于Windows编程中的图形输出和位图编辑等操作都是非常必要的。createcompatibledc()函数就能够很好地实现这一点,可以极大地提高程序的绘制性能和输出质量。如果你是一名Windows程序员,那么一定要掌握这个API函数,以确保程序的图形表现效果能够达到最优。

  • 原标题:如何使用createcompatibledc创建兼容性良好的设备上下文?

  • 本文链接:https://chcm66.com/zxzx/8812.html

  • 本文由深圳春合晟辉网小编,整理排版发布,转载请注明出处。部分文章图片来源于网络,如有侵权,请与春合晟辉网联系删除。
  • 微信二维码

    CTAPP999

    长按复制微信号,添加好友

    微信联系

    在线咨询

    点击这里给我发消息QQ客服专员


    点击这里给我发消息电话客服专员


    在线咨询

    免费通话


    24h咨询☎️:189-2934-0276


    🔺🔺 棋牌游戏开发24H咨询电话 🔺🔺

    免费通话
    返回顶部